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The Several Journeys of Reemus: Chapter 1
The Several Journeys of Reemus- Chapter 1
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Información
Desarollador zeebarf
Género Aventura/RPG
Fecha de publicación 2008-09-08

The Several Journeys of Reemus: Chapter 1 es una aventura grafica desarollada por zeebarf.

Descripcion Edit

Despues de haber derrotado a la Reina Hormiga, Reemus y su compañero Liam, un perro azul, embarcan en una aventura a el palacio real para reunirse con el Rey. Sin embargo, las cosas no van como planearon.

Instrucciones Edit

Usa el raton para apuntar y pinchar en diferentes elementos para que ocurran cosas. Para completar debes conseguir que ocurran una serie de eventos en orden.

Badges Edit

Cheesy Escape Badge (medium - 15 points)
Mouse escape – This badge name is also cheesy. Double pun?
Flying First Class Badge (medium - 15 points)
Bird escape

Guia Edit

Para completar el juego debes exprimentar mucho con todos los elementos visibles. Si aun asi, despues de experimentar un buen rato, no consigues completar el juego aqui un par de guias.

Guia Underdog25 Edit

Fuente original: [http://torreentel.blogspot.com/2008/09/several-journeys-of-reemus-chapter-1.html http://torreentel.blogspot.com

Nivel 1: El bosque

clikea sobre los frutos del tronco del arbol, click sobre la serpiente, click sobre las bolas que cuelgan del arbo y la serpiente se quedara hipnotizada, clik sobre ella, vuelve a hipnotizar a la serpiente pero ahora , luego clic en el fruto que chorrea un liquido, la sepiente se comera al bicho del arbol y tirara de la rama que te hace quedarte arriba.


Nivel 2: Entrada al Castillo

coge el pañuelo del suelo y llevalo a la palmera, coge el palo amarillo y golpea la piedra verde, y dejalo sobre el monticulo de arena debajo de la palmera, click sobre la palmera,click con la piedra verde sobre la catapulta.Click sobre el perro de Reemus.

Nivel 3: La cueva

Click sobre las plantitas que hay al otro lado con un especie de pincho blanco. click sobre la hoja del agua, click sobre el pincho se anudara a la hoja, click sobre la hoja con el pincho que se colgara en el cubo. Click sobre el pez que salta el grande naranja, click sobre la planta que tenemos encima, se jkedara flotando colgada sobre la cascada, volvemos a hacer click en el pez grande naranja, la piraña gigante se come al pez y se queda atrapada con la planta colgante. click sobre el perro de reemus, click sobre la cuerda a la cola del pez, y click sobre las hormigas carnivoras al lado del cubo.

Nivel 4: Abriendo a Reemus

Click sobre la rueda, click sobre el eje de la rueda, click sobre la rueda que esta en el suelo, click con el hacha en la madera de la puerta que no nos deja abrir, click en el hacha sobre la cadena del cubo click en la cadena sobre la rueda y sobre el gancho de la puerta

Nivel 5: Escondidos

click sobre el Heno (el saco de comida), click sobre la gallina, el lobo salta a por ella, click sobre el pollo, el lobo vuelve para comerse el pollo, click sobre la polea, volvemos a clikear en la polea y la manta se pone encima del lobo, click sobre la manta, cae sobre el lobo, click en la cuerda sobre la cola del lobo, click en el palo de madera de la puerta, click en la puerta.

Nivel 6A: Cobertizo

Click sobre la puerta que hay detras del huevo amorfo colgando.

Nivel 7: Herreria

Click sobre la espada, click en el fuego, click en el martillo, click en la palanca del afilador, click en la espada para afilarla, click en la lanza, click sobre la pinza que hay al lado del afilador para atrancar la lanza, click en el palo de la lanza, click en la espada sobre el gancho que sujeta el candelabro, click en el palo de la lanza sobre la cera derramada, click en el palo con cera sobre el gancho.

Nivel 6B: Cobertizo de nuevo

Click en el palo con el gancho sobre la trampilla del techo, se abre cae un tipo y dos pergaminos. click sobre la ruleta que hay en la puerta

Nivel 8: La Ruleta

Fijaros bien en la ruleta se puede mover los animales, los colores y los agujeros, la flecha indica el simbolo que abre la puerta, y para no quitarle gracia al puzzle os dire que la pista esta escrita en la madera.

Nivel 6C: Cobertizo Otra vez

Click en la cuerda, otra vez click en ella

Nivel 9: La Hechizeria

click sobre el pergamino, click sobre la caja violeta de la estanteria, clcik sobre el apjaro, clcik sobre la botella blanca en el caldero, click sobre rojo en el caldero, click sobre azul en el caldero, click en la cuchara removemos y se lo damos a la planta. click en el amarillo y en el azul click en la cuchara removemos,, click en el queso y rapidamente click sobre la rata que sale a comerselo con la cuchar, para que le salgan alas y vaya al palito de madera y abra una cosa secreta. Click en el botecito, click sobre lo que guarda, click en el caldero lo sacamos y se ha echo una cuerda, tenemos que conseguir algo para que el pajaro vaya a la trampa y capturarlo, pues hacemos la receta de las palomitas popper explosives. click rojo+amarillo y se lo damos con la cuchara a la flor, esta escupe palomitas y el pajaro baja. click sobre la cuerda, ya le tenemos.clic en rojo+azul removemos se lo damos al pajaro

Links Edit

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